Metkovka Ines Borovac mlada je dizajnerica i umjetnica koja je već ostvarila brojne zapažene nastupe i izložbe, kako na državnoj, tako i na međunarodnoj razini.
Tako će od 17. srpnja do 20. srpnja svoj interaktivni performans ‘Why wouldn’t you date me?‘ izvesti i u Rotterdamu, a publika u Metkoviću moći će ga pratiti na videozidu u Skalama 2. Performans je interaktivni projekt u kojem publika u Metkoviću kroz svoje mobilne uređaje interaktira direktno s performansom u Rotterdamu. Nije namijenjen mlađima od 21 godinu, a za interaktivno sudjelovanje je potrebno imati mobilni uređaj. Projekt financira CBK Rotterdam.
Autorica i u svome najnovijemu performansu analizira patrijarhalna pitanja, povlačeći paralele s povijesnim praksama.
„Od davnina je žensko tijelo služilo kao valuta za poticanje homosocijalnih odnosa pod krinkom braka, kao medij za učvršćivanje homosocijalnih veza. Mlada bi dama bila društveno prisiljena pronaći muža u društvu utemeljenom na pravilima koje neutralizira moć i klasno društvo, što znači da njezin pristanak nije bio pravi pristanak u svijetu nasilnog i patrijarhalnog društva. Njezin jedini čin emancipacije prisutan u većini europskih rituala bila je razmjena informacija kroz gestu pružanja jabuke odabraniku, ostavljajući mladu djevojku samo jedan zalogaj od udaje. Danas je ova simbolična jabuka evoluirala u mobilne uređaje branda Apple preko kojih nas jedan ‘swipe’ dijeli od novog partnera na aplikacijama za spojeve, gdje su ljubav i seks komodificirani. Ove platforme ne trguju razmjenom ženskih digitalnih podataka već digitalnim podacima svih korisnika, poboljšavajući kapitalistički nadzor.Povlačeći paralele s povijesnim praksama, sadašnji projekt je performativni čin u kojem se kontrola nad osobnim podacima i nadzor vraćaju u scenarijima spojeva prilagodbom Hrvatskih običaja udvaranja. Stoga će umjetnica ići na seriju praćenih spojeva, gdje podaci koji se emitiraju uživo i interaktivno vođenje putem aplikacije gamificiraju i pomno ispituju proces spojeva dajući pristanak ljudima u njezinoj domovini (Hrvatskoj) da uvjetuju spoj preko svojih mobilnih uređaja, prikrivajući temeljnu transakciju podataka između korisnika i tehnoloških giganta kroz gamifikaciju“, napisala je autorica u najavi izložbe.